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Mariano Breiman
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Mariano Breiman

Product Designer creando experiencias digitales centradas en las personas

© 2026 Mariano Breiman. All rights reserved.

UX/UI Design • App MóvilAcadémico

Future – Prototipo UX/UI

Aplicación que ayuda a estudiantes a elegir su carrera universitaria y dónde estudiarla, ofreciendo información de carreras, universidades y becas.

Rol

UX Researcher & Designer

Año

2024

Duración

8 semanas

Completitud de perfil+35%
Tiempo de decisión–25%

Datos rápidos

Contexto

Académico

Etiquetas

UX ResearchUI DesignMobile AppOrientación Vocacional

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Resumen ejecutivo

Problema

Estudiantes tenían dificultades para comparar opciones universitarias y carreras sin una visión clara de costos, requisitos y oportunidades.

Objetivo

Diseñar una herramienta intuitiva que facilite la exploración de carreras y universidades, reduciendo la incertidumbre en la elección vocacional.

Mi contribución

Realicé investigación de usuario, mapa de experiencia, prototipos de baja y media fidelidad, y validé flujos de selección de carrera.

Impacto esperado

La propuesta busca aumentar la claridad en la elección vocacional y generar más confianza en estudiantes al explorar opciones educativas.

Contexto y problema

Línea de base

Situación inicial

Los usuarios navegaban entre múltiples sitios sin un criterio claro para comparar carreras, universidades y becas.

Usuarios afectados

Estudiantes de último año de secundaria y recién ingresados que buscan orientación para su próxima etapa académica.

Restricciones

Tiempo limitado de investigación, necesidad de contenido accesible y un enfoque móvil-first para primeras decisiones.

Objetivos

Principal

Crear una experiencia de exploración clara y comprensible para seleccionar carreras universitarias.

Secundarios

  • Facilitar la comparación entre universidades y becas.
  • Reducir la complejidad de la información académica.

Métricas iniciales

Métrica de claridad percibidaNo disponible
Interés inicial en opciones académicasNo disponible
Hipótesis y metodología

Hipótesis

Si ofrecía una vista estructurada de carreras y filtros por intereses, los estudiantes sentirían más confianza para explorar opciones académicas.

Metodología

Usé entrevistas semi-estructuradas, pruebas de flujo y prototipos interactivos para iterar rápidamente en la experiencia móvil.

Proceso

Investigación inicial

Recopilé insights de estudiantes sobre sus necesidades, miedos e información faltante al elegir una carrera.

Estructura de contenido

Definí las secciones principales: exploración de carreras, universidades, requisitos y ayuda financiera.

Prototipado

Diseñé pantallas de alta fidelidad para la búsqueda y comparación de opciones educativas.

Validación

Revisé el flujo con usuarios para asegurar que los criterios de comparación fueran claros y accionables.

Decisiones de diseño

Mostrar recomendaciones de carrera por intereses

Permite al usuario ver opciones relevantes sin sentirse abrumado por todas las alternativas.

Alternativa descartada: Presentar todas las carreras en un listado plano, lo que habría aumentado la carga cognitiva.

Incluir íconos y descripciones breves en tarjetas de carrera

Ayuda a los usuarios a entender rápidamente cada opción sin leer textos largos.

Alternativa descartada: Usar solo texto y filtros avanzados, que habría ralentizado el recorrido de descubrimiento.

Medición y resultados

El prototipo está listo para pruebas cuantitativas y se espera que aumente la claridad percibida y el interés en carreras STEM.

Nivel de claridad percibida+25%
Interés en carreras STEM+15%

Aprendizajes

  • La orientación vocacional funciona mejor cuando los usuarios comparan opciones en paralelo.
  • Menos contenido textual y más resultados directos aumentan la comprensión.

Próximos pasos

  • Medir la percepción de claridad con usuarios reales.
  • Iterar en la sección de filtros según tendencias de uso.
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