Capacidades
Herramientas, disciplinas y formas de trabajar que aplico en cada proyecto, con el nivel de dominio real en cada una.
Stack
Lo que uso día a día, organizado por área, con el nivel de experiencia real en cada herramienta.
Integrada activamente en el proceso.
ChatGPT
IA · research
Claude.ai
IA · docs
Figma Make
IA · diseño
VS Code + Codex
IA · código
Gemini
IA · exploración
Para diseñar con más contexto técnico.
VS Code
Editor
HTML + CSS
Frontend
Figma Dev Mode
Handoff
JavaScript
Scripting
Git
Versionado
Stack principal de trabajo diario.
Figma Diseño
UI · prototipado
FigJam
Ideación · mapas
Notion
Docs
Maze / Lookback
Testing
Hotjar / GA
Métricas
Habilidades blandas
Comunicación
Presento y defiendo decisiones de diseño con claridad ante distintas audiencias.
Trabajo en equipo
Colaboro con desarrollo, producto y negocio adaptando el lenguaje a cada interlocutor.
Visión de producto
Conecto el diseño con objetivos estratégicos del negocio y métricas de impacto.
Idiomas
Disciplina principal
Las áreas donde tengo mayor profundidad y donde genero más valor.
Diseño experiencias consistentes entre desktop y mobile contemplando contexto, jerarquía y comportamiento de uso. No solo ajusto layouts: pienso qué importa en cada pantalla.
Estructuro interfaces escalables y consistentes conectando componentes, patrones visuales y documentación. Diseño para la eficiencia del equipo, no solo del momento.
Uso animación e interacción como soporte de feedback, claridad y experiencia. El movimiento tiene una función, no es adorno.
Priorizo claridad, legibilidad y facilidad de uso para reducir fricción. Diseño para personas reales en contextos reales, incluyendo limitaciones.
Prototipo flujos y comportamientos para validar mejor y comunicar decisiones antes de implementación. Un prototipo es un argumento, no una pantalla bonita.
Trabajo color, tipografía, espaciado, ritmo visual y jerarquía para construir interfaces más claras y atractivas. El criterio estético está al servicio del uso.
Proceso
Adapto el método al problema, no al revés. Cada proyecto necesita una forma distinta de abordarse.
Parto de necesidades reales para entender contexto, fricciones y oportunidades antes de diseñar. El problema bien definido es la mitad de la solución.
Uso datos, métricas, señales de comportamiento e hipótesis medibles para tomar mejores decisiones. El diseño se valida con evidencia, no con opiniones.
Trabajo de forma iterativa y colaborativa priorizando valor continuo. Valido sin sobrediseñar, itero rápido y ajusto con aprendizajes reales.
Combino investigación cualitativa, análisis comparativo y pruebas cuantitativas para reducir incertidumbre y construir sobre evidencia.
Acompaño la implementación, alineo con desarrollo y cuido que la experiencia diseñada llegue correctamente a producto. El handoff no es el final del diseño.
Documento comportamientos, estados, reglas y decisiones para que diseño, producto y desarrollo trabajen con claridad. Un diseño sin specs es un diseño incompleto.